warframe中有哪些值得上orokin反应堆/催化剂的战甲/武器?

时间:2021-05-28 00:18 作者: admin 浏览量:
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  必须表明一下,因为我已经弃坑了,这篇回应很有可能有的信息内容早已无效,诸位或是以最新游戏感受为标准。

  全部武器装备你想玩的都能够上

   ——致这些感觉我搬离了全部武器库的人

  你需要感觉我是搬离了全部武器库,那么你见到这就可以无需往下看了。我想确实说“全部你想玩的武器装备都能够上”,那才算是搬离了全部武器库,由于这样的话我的回应根本沒有指引方向,这才算是相当于把武器库撂让你,这有什么用?此外,推存的是我还在游戏里面感觉非常好的武器装备,并且因为我数次提及“依据手头上資源来挑选武器装备”,有多少資源办多少事,绝大多数武器装备就在哪摆着,你目前弄不上那么就多肝一肝,假如连这一点都搞不懂我建议你退坑。


  下列为文章正文:

  Orokin核反应堆/金属催化剂下称金/银马铃薯。回应中添加了我本人对一部分武器装备的介绍及其好坏剖析,本回应大约2w字,并会伴随着版本号间断性不规律性升级,恰当是否以大家具体游戏感受为标准。

  此外以下几点伴随很多照片,最好是于WIFI自然环境下阅读文章。(武器装备、战甲等图片来自Wiki)


  一、战甲(假如您有该战甲的Prime版,那麼一般版能够 不上马铃薯。):

  1.Ash:阿屎/残疾轮椅侠

Ash Prime

  以前最好用的强杀甲之一,在2016年末遭受大砍,没脑子坐看剑刃风暴的时期一去不复返,2017年其3技能的集团公司提升mod“致命性传输”又被几回消弱,可处死总体目标降低,原先能一短刀捅死巨怪,三锤子敲死突袭3塞德娜boss,如今都变成历史时间。也就外型较为能撑门面,沦落诸多游戏玩家的“看板娘”。迄今为止依然是残疾轮椅甲之一,并不是很强烈推荐优先选择挖。

  一般版:总图在店铺选购,构件蓝图为Grineer暴躁者爆出,不大好获得。

  Prime版:已进库,没法刷出。

  强烈推荐度:★★☆☆☆

  

  2.Atlas:土甲/石甲/一拳超人:

Atlas

  靠1技能得到“一拳超人”的头衔,但具体用途并不是非常大,技能层面稍显可有可无,在De改了之后依然沒有显著提高,总体来说游戏娱乐特性超过具体用途。只靠1技能輸出确实是没高效率,很不强烈推荐优先选择挖。

  一般版:总图在店铺选购,构件蓝图在进行“JORDAS枢律”后暗杀阋神星Jordas魔像得到。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★☆☆☆☆

  

  3.Banshee:音妈

Banshee Prime

  低等图地图炮,在2018年今年初的一次改动中,音妈集团公司4从原先的损害和范畴慢慢扩张被改为了如今的一次释放出来,损害提高至20倍但随间距下降,且衰减系数比较比较严重,但是在木星IO等低等地形图仍有非常好的主要表现。此外音妈2技能有一个趣味性游戏玩法:在幻像设备里,调出去一个500级重新安装巨怪,随后让自身超级,不必中止巨怪,用音妈对巨怪持续放2技能,最好是让巨怪身上也是有缺点,等巨怪伸开背部时进攻身上的缺点,能够 导致巨额损害,乃至能够 一发击杀重新安装巨怪,我曾用这类方式 搞出过负21亿 的损害(你没看错也不明白错,10十位数),可是这也只不过是游戏娱乐游戏玩法,不具备一切实战演练实际意义。现阶段登场算不上多,可依据具体情况挑选深入分析是否。

  一般版:整套蓝图在宗族Tenno试验室就可以拷贝。

  Prime版:已进库,没法刷出。

  强烈推荐度:★★☆☆☆

  

  4.Baruuk:武僧

Baruuk

  一个我在取得手直至电极化完都没搞清楚究竟如何定位的甲,内置一种名字叫做“抑制”的限定功能,1技能打开期内闪躲一定视角内的炮弹,2技能让敌人迟缓出来直至沉寂,3技能招唤短刀并击飞敌人,4技能进行一把名字叫做荒漠之风的专享武器装备并且用拳风进攻。看起来很强,但是1技能只有在没有进攻的情况下应用,只需进攻就无效,2技能从让敌人变得慢一点到沉寂并并不是迅速就行的,也就3技能的击飞较为好用,能够 在没有经常释放出来技能的状况下对很多敌人击飞,并且能够 给同伴也套上。4技能务必要在1技能打开且让敌人将你的“抑制”做掉一些后才可以应用。也就是说想要开个4就得先开1挨揍,随后你用4进攻1就无效,重要2技能还十分可有可无,WTF!De总算又造就了一个坐冷板凳,这一甲我认为之后务必改版,重要外型都不那麼漂亮,哪一国的武僧也不是那样的啊。这一甲现阶段我本人彻底不强烈推荐,往往也详细介绍下是给一些資源较为充裕且有兴趣爱好的游戏玩家看的。

  一般版:整套蓝图在福尔图娜的Little Duck处用索拉里斯之声的威望换取。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★☆☆☆☆

  

  5.Chroma:龙甲

Chroma Prime

  依据动能色调不一样,龙甲能够 分成冰龙、魔龙、电龙和毒龙。在其中冰龙魔龙比较常见,在2和3技能处于被动全满的情况下其生存力和增伤倍数都十分丰厚。但是获得方法十分不便,且完全体龙甲必须5次上下电极化(考虑到的是mod满阶的状况,相同),深入分析请量力而行。

  一般版:总图进行“新疑疑团”每日任务后得到,构件蓝图为星体接合点奖赏(必须别的战甲的构件做为原材料,获得标准比较不便)。

  Prime版:的遗物爆出,现阶段能够 刷出。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  6.Ember:野兔/火女

Ember Prime

  以前的出色低等图地图炮,开了4能够 舒适安逸的散散步过图,但在2018年初也被改了一波,4技能范畴递减但损害慢慢提升,遗憾那样的修改许多 游戏玩家并不待见,造成 如今的日常野队跑图已非常少见到野兔的影子。欠缺輸出及自保方式,不强烈推荐深入分析。

  一般版:总图店铺选购,构件蓝图在木星暗杀得到。

  Prime版:已进库,没法刷出。

  强烈推荐度:★★☆☆☆

  

  7.Equinox:阳阴/扶她

Equinox Prime

  

Equinox Prime白天形状

  

Equinox Prime夜晚形状

  一般版真是便是血系鉴别器,必须在天王星暗杀刷九个蓝图,但并不是每一次都能刷到你没有的那一个,因此 刷扶她请慎重。扶她做为一个有多面性的战甲,其白天面可以用3和4技能相互配合搞出非常好的损害,能作为地图炮,或是根据集团公司1来做到輸出目地;夜晚面相互配合满范畴配卡能够 随机应变以便捷刺杀,很合适刷致力于。

  一般版:总图店铺选购,九个构件蓝图在天王星暗杀得到。

  Prime版:的遗物爆出,现阶段能够 刷出(Prime不用九个蓝图,和别的的Prime甲一样都分成总图、头、人体、系统软件)。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  8.Excalibur:圣剑/咖喱酱

Excalibur Prime(要留意的就是我只不过是放了咖喱酱p的图,但咖喱酱p已无一切方法得到)

  初学者可选择三战甲之一,相对而言也是三战甲里对初学者最好用的一个。技能较为全方位并且相对性生存力较强,1技能相互配合范畴mod能够 大范畴偏移或锁住敌人;2技能可给予随机应变失明并让敌人进到可处死情况;3技能可迅速清除周边的敌人(自然不一定能击败);4技能拔出来光剑能够 开展近身战进攻且能搞出剑气,内置武器装备显赫刀剑,能够 装近身战mod,但是必须数次电极化。能够 深入分析。

  一般版:初学者可选择三战甲之一;或是总图店铺选购,构件蓝图在火花暗杀得到。

  Prime版:创办人独有,没法得到。

  Excalibur Umbra:黑咖喱(这儿只指国际服黑咖喱)

Excalibur Umbra

  翘首以待始出去的战甲,众多游戏玩家的怨气的东西,故事情节每日任务“放弃”免费送,生产制造仅需10秒,并且登场就满阶,内置马铃薯和方格,立即给6000工作经验。处于被动技能是在释放指挥者后战甲依然能够 自主进攻,等同于一个幻影,能够 用于放置挂机指数值之场。1、3、4技能和一般咖喱酱一样,2技能一样是失明实际效果,但是改成了哀嚎而且能够 消除Sentient的损害融入。总体来说跟一般咖喱酱差别并不大。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  9.Frost:冰男

Frost Prime

  在含有防御特性的每日任务里较为功能强大,3技能可以用冰罩维护总体目标,4技能能够 冷冻敌人随机应变,虽然在Limbo等战甲的冲击性下其影响力有一定的降低,但依然是一款优异的辅助战甲,登场率都不低。在防御力、阻拦、移防、发掘等每日任务都是有非常好的主要表现,自身生存力也比较突显,非常值得深入分析。

  一般版:总图店铺选购,构件蓝图在谷神星暗杀得到。

  Prime版:已进库,没法刷出。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  10.Gara:夹层玻璃甲

Gara

  很有意思的一款战甲,刚出时4技能无血条限制,仅受时间限制,很是imba,一度让冰男遭遇失业,但在罪恶的De一次修改后,4技能撤销时间限制,玻璃隔墙分成12个一部分,每一部分都独立测算血条。看上去没有什么,可是事实上即然玻璃隔墙的一面早已被摆脱,那麼这一玻璃隔墙总体的实际意义也就并不大了,很是睾丸疼。但是能够 1和4相互配合作为地图炮来用,损害不错,2技能能够 提升 其生存力。

  一般版:总图进行“Saya的守夜”每日任务后得到,构件蓝图根据平原区悬赏任务得到。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  11.Garuda:血甲/血妈

Garuda

  随着金星平原区发生的一款战甲。内置一个大前爪,不强烈推荐在手头上資源紧的情况下深入分析。处于被动不是带近身战的情况下可以用前爪作为近身战,且血条越低损害越高,前爪可独立配mod,气势为鲜红风暴等爪类气势。1技能可抵御并消化吸收一部分敌人损害,长按1技能蓄气可将消化吸收的损害炸向你看准的地区,2技能能够 将你的总体目标用前爪固定不动在地面上,并可在范畴内不断回应自身和友方性命,3技能立即耗费50%血条回蓝,4技能可对看准范畴内敌人不断导致激光切割出血,蓄气可不断扩大,损害算不上太高,能够 根据3技能减血融合处于被动来增伤,但是实际效果也比较有限,低等图能够 用于輸出,可是高效率一般。

  一般版:整套蓝图在金星平原区悬赏任务爆出。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★★☆☆☆

  

  12.Gauss:高斯函数/跑甲

Gauss

  一款以速率为主题风格的战甲,高斯函数引进了一套充电电池系统软件,其技能和电池容量相关,奔波时能够 给蓄电池充电。1技能马赫冲驰能够 造成非常高的速率,应用时正前方视线会被拉申,颇有一种逆闪电的觉得,乃至能够 在平原区的海上疾驰,另外还会继续遭受电男等战甲技能的加持进而跑得更快;2技能能够 给予伤害减免,伤害减免实际效果和电池容量挂勾;3技能轻触能够 释放出来范畴锁定并给充电电池大幅度电池充电,长按则能够 耗费一部分用电量导致地区内火伤;4技能赤限能够 给别的技能给予增益值,打开期内高斯函数全身上下的移动构件都是会开启,电池容量会超出标志红杠,的身上会造成电流量视频弹幕全自动进攻,另外1技能仅耗费一半动能,3技能的冷冻/火苗实际效果会获得增长幅度。尽管高斯函数现阶段沒有特殊的必须,但因为其技能实际效果促使他在跑图和游戏娱乐层面或是非常好的。

  一般版:总图店铺选购,构件蓝图可在赛德娜终断方式Kelpie刷到。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  13.Harrow:神父

Harrow

  輔助甲,其技能让神父有着较强的生存力,另外还能够合理的维护同伴。现阶段最常见的地区是打地球上平原区夜里的boss,神父4技能能够 让范畴内同伴超级一段时间且超级完毕后得到暴头加持。早期用途并不大,可挑选深入分析是否。

  一般版:总图进行“Harrow的束缚”每日任务后得到,头顶部在赤毒交通要塞特工,系统软件在外逃每日任务得到,人体由堕落者爆出。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  14.Hildryn:母牛

Hildryn

  随着剥削者圆蛛主题活动发生的一款战甲,尽管具备女性特征但是这一和犀牛一样的身子骨或是为她获得了母牛的头衔。自身沒有动能,技能都不耗费动能,只是耗费护甲,这换句话说,穿流不息针对母牛而言是不用的。内置一把名叫“野火蓄力”的霰弹枪,可独立配mod。现阶段还未发觉有哪些独特主要用途,但是4技能能够 起降,也可以随机应变,游戏娱乐实际效果还不错。

  一般版:总图福尔图娜Little Duck处用索拉里斯之声的威望换取,构件蓝图由剥削者圆蛛爆出。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★☆☆☆☆

  

  15.Hydriod:水男/舰长

Hydriod Prime

  阻拦最好用的甲之一,尽管范畴被砍,但满范畴水男仍能够 在阻拦开3舒适安逸占点,并且因为其集团公司4能够 让死在触手tv上的敌人爆出二倍資源,因此 一些刷原材料的针对也会必须水男来提升 盈利。替代性深入分析。

  一般版:总图店铺选购,构件蓝图在地球上暗杀得到。

  Prime版:已进库,没法刷出。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  16.Inaros:埃及法老王/沙甲/血族

Inaros

  古代埃及主题风格的一款战甲,生存力可怕,自身沒有护甲但性命值极高,血条可以达到8k之上,1、3技能能够 随机应变且被1技能控到的敌人会进到可处死情况,2技能汲取敌人血条修复性命值,4技能耗费血条得到圣甲虫护盾,处于被动技能让其去世后变为棺木,用电脑鼠标指向周边的敌人汲取血条能够 再一次复生,假如相互配合一些适合的存活类mod,从某种程度上而言沙甲是死不了的。

  一般版:整套蓝图在进行“Inaros之沙”每日任务后得到。

  Prime版:暂时没有。

  强烈推荐度:★★★☆☆

  

  17.Ivara:弓妹

Ivara

  游戏娱乐甲,1技能能够 挑选不一样的箭头符号给予不一样的輔助实际效果;2技能能够 操纵一些武器的发射物并随控制时间提高伤害(如弓箭/榴弹等);3技能让自己进入隐身状态且能从范围内的敌人身上偷取额外物品,但隐身状态下无法shift跑动、旋身飞跃以及用有声武器开火,否则就会现形。4技能召唤月神狩弓,持弓状态下不消耗能量但无法使用其他武器,每射一发消耗一定能量,月神狩弓的箭头也能被其2技能控制,且月神狩弓作为弓妹自带的武器也可以装mod。另外,弓妹在地球和金星平原狩猎时用睡眠箭头有奇效。

  普通版:全套蓝图在不同等级间谍任务获得。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★☆☆☆

  

  18.Khora:猫甲/蜘蛛甲/猫女

Khora

  被动技能自带猫的甲,3技能可以选择猫的功能。1技能类似玻璃甲的1技能,用金属鞭子打人,受近战mod影响但不吃剑风,攻击范围受战甲能力范围影响;2技能小范围控场,比较鸡肋;4技能绞杀穹顶可以有效控制范围内的敌人,类似工程3技能将敌人挂起来,并且自带一点伤害。主要是1技能较为常用,属于目前比较好用的地图炮之一,配合高倾向近战紫卡可以打出较高伤害。生存和控场能力也比较突出。

  普通版:全套蓝图在普通圣殿突袭模式获得。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★★☆☆

  

  19.Limbo:李明博/小明

Limbo Prime

  很有争议的战甲,用的好的可以有效保护目标/队友,用的不好的只会给队友添乱。主要是日常跑图或者打一打带有防守性质的任务,24配合范围mod可以让范围内敌人子弹暂停,不过由于其4技能色调的原因导致很多人不喜欢小明(另外小明4技能十分怕C佬罩子爹,只要被碰到立马消失,这也是我个人更喜欢冰男而不是小明的原因)。

  普通版:全套蓝图在完成“Limbo定理”任务后获得。

  Prime版:遗物掉落,目前可以刷到。

  推荐度:★★★☆☆

  

  20.Loki:洛基/弱鸡

Loki Prime

  跑图最常用战甲之一,1技能放置一个分身诱饵,2技能长时间隐身,3技能可以让一些单位和自己交换位置,4技能可以对范围内敌人永久缴械让他们变为近战单位,且13配合有时可以卡进地图的模型漏洞。本身很脆,但是能靠隐身提高生存能力,用习惯了很顺手,建议在开完海王星刺杀后刷一套。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在海王星刺杀获得。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★★★☆

  

  21. Mag:磁妹

Mag Prime

  新手三战甲之一,但并不推荐刚入坑的新手选。2技能可以在目标周围产生磁场吸引子弹,34配合可以有效杀伤C/G系敌人,但对I系较为疲软,仍是一款很好用的地图炮。总的来说偏中后期,新手用起来可能不太容易。

  普通版:新手可选三战甲之一;或者总图商店购买,部件蓝图在火卫一刺杀获得。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★☆☆☆

  

  22.Mesa:女枪

Mesa Prime

  我在另一个回答里介绍过女枪的技能和配置,可以作为参考。女枪输出能力不错,但是开4后不够灵活(集团4可以稍微弥补下这个缺点),且在一些障碍物多的地图,女枪4技能因为无法穿透障碍物导致无法快速清怪,不过开阔地图还是很好用的。完全体女枪需要4次左右极化,其自带武器监察者双枪也需要3极化以上,所以成本还是有点高的,新手谨慎深挖。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图需要先完成完成“零号病患”任务开启阋神星异融者Alad V刺杀节点后,用门票完成刺杀获得。

  Prime版:遗物掉落,目前可以刷到。

  推荐度:★★★★☆

  

  23.Mirage:小丑

Mirage Prime

  单刷常用甲,1技能提供四个围绕在周围的分身,前方的两个分身有输出能力(但具体哪两个分身有输出并不固定,看你当前的前方是哪了);3技能可以提高输出或提供减伤(取决于你当前位置有无灯光);4技能丢出一个发光球,有一定伤害并可将照射到的敌人致盲。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在完成“被隐藏的信息”任务后获得。

  Prime版:遗物掉落,目前可以刷到。

  推荐度:★★★☆☆

  

  24.Nekros:死灵

Nekros Prime

  生存等任务的常用甲(几乎是必备甲),2技能恐惧敌人控场,3技能可以在敌人尸体上额外摸出资源,经常需要配合集团3“掠夺”,4技能召唤亡灵。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在被遗弃的Orokin船只刺杀获得。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★★☆☆

  

  25.Nezha:哪吒

Nezha

  国风战甲,但遗憾的是技能同质化太严重,略显鸡肋,曾经空报的时候还可以用来卡位置速通,但现在空报也没了,哪吒很少有出场机会,在推出哪吒华丽皮肤的时候De对其进行了技能重做,日常跑图倒是能见到,1技能跑酷舒适,3技能为其提供了较好的生存能力。

  普通版:全套蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★☆☆☆

  

  26.Nidus:蛆甲/蛆爹/感染甲

Nidus

  跟沙甲一样,没有护盾,生存能力也很恐怖,本身有回血能力,4技能菌毯可以额外提供回血且对队友有效,3技能可以连接敌人偏移伤害,也可以连接队友队友提升双方强度,且可以通过消耗15层被动抵挡一次致命伤害。从某些方面来说也是不死的存在——只要被动叠的够快。

  普通版:总图在完成“Glast的千钧一策”任务后获得,部件蓝图在阋神星资源抢救第4轮或者第4n轮获得。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★★☆☆

  

  27.Nova:诺娃/4技能可以给敌人加速的称之为加速娃,反之为减速娃

Nova Prime

  萝莉有三宝,xxxxxxx。中*Nova曾被用来测试聊天频道的敏感词,当然现在你要是发出去的话肯定会被人工智障频管踢出频道的。说正经的,Nova是一款很实用的战甲,大范围3技能的传送门可以实现快速位移,4技能可以通过mod控制强度来给敌人加速提高任务效率或是给敌人减速来保证全队生存能力。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在欧罗巴刺杀获得。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★☆☆☆

  

  28.Nyx:脑溢血

Nyx Prime

  曾经的业报常驻甲,业报取消后脑溢血出场率大打折扣,3技能大范围扰乱敌人,让怪不分敌我的攻击(所以怪仍然会攻击你),4技能让自己进入无敌状态并吸收敌人伤害,不过无法移动,可以通过集团4“同化”解决这个问题。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图通过刺杀Infested入侵任务的boss“Phorid”获得。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★☆☆☆☆

  

  29.Oberon:奶爸

Oberon Prime

  曾被一众玩家认为除了外观外没其他用的战甲,在奶爸P出来前不久经历了一次改动,相比于以前有了较大提升,可以完美胜任辅助坦克的工作,而且集团3可以为自己和队友提供不死buff,冷却时间90s,现在出场率提高了不少,尤其在均衡仲裁的精英警报中,可以靠集团3来防止猝死。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图卓越者掉落。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★☆☆☆

  

  30.Octivia:音乐甲/DJ

Octavia

  理论输出无上限的战甲,且输出同时可以辅助。其输出原理在于吸引敌人攻击1技能的小球,小球将敌人对其造成的最高伤害x1技能伤害倍率反射给范围内的敌人,因此DJ的输出取决于敌人的输出,这也就是为什么说DJ理论输出无上限,当然,理论而已。

  普通版:总图完成“Octavia的赞歌”任务后获得,头部在ODS生存20分钟或20n分钟后有几率获得,机体在月球音乐密室,系统在月球歼灭找稀有资源储藏舱有几率获得。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★★☆☆

  

  31.Revenant:夜灵甲

Revnant

  法兰街舞队,旋转吧雪月花。第一个跟Sentient有关的战甲,1技能控制敌人使其变为友军,甚至能控制一些boss,2技能非常强悍,开启后直接免疫伤害并且眩晕攻击你的敌人,3技能在缺少血量时对敌人开启可以极快的回复血量,4技能的范围射线可以随着敌人类型的不同打出不同的伤害,且伤害较为可观,总的来讲是一个用的不多但非常好用的甲,尤其在一些敌人等级较高的任务比较好用,比如赤毒洪潮。

  普通版:总图在夜灵平野完成“Revenant的面具”任务后获得,部件蓝图在夜灵平野赏金任务掉落。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★★☆☆

  

  32.Rhino:犀牛/牛

Rhino Prime

  最常用战甲之一,主要有三个玩法:1.铁皮牛,主2技能,mod叠强度和护甲,最好带个集团2,一般是跑图或组队打指数;2.吼牛,主3技能,mod叠满强度,一般在生存/防御等任务负责给输出位置或者自己增加伤害;3.踩牛,主4技能,mod叠满范围,需要一定的持久,用于需要控场的任务。但由于牛不同玩法之间mod差异和极化方向的不同,因此仓库里只要一个牛可能无法满足不同的配置,所以有的玩家会造两套牛,一套专门用来当踩牛,另一套用来塞铁皮牛和吼牛的配置。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在金星刺杀获得。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★★★☆

  

  33.Saryn:毒妈

Saryn Prime

  经历几次改动仍有极强输出能力的战甲,尤其2018年5月17日改动过后,毒妈可以说全面增强,1技能改为腐蚀伤害且无限传播,伤害递增,2技能虽不再能和1联动,但可以提供buff,3技能可以给所有武器增加毒伤,对近战有双倍加成,4技能伤害和范围提高,伤害类型由原来的腐蚀改为病毒。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在塞德娜刺杀获得。

  Prime版:正处于出库状态。

  推荐度:★★★★☆

  

  34. Titania:蝶妹

Titania

  娱乐性很高的战甲,4技能能让你在非空战地图里体会到空战的“乐趣”,当然了4技能输出也是不错的,不过是单体输出,不是AOE,其自带两把武器:Dex妖精双持手枪和一把近战:仙女,两把武器都可以单独配卡。

  普通版:全套蓝图在完成“落银树庭”任务后获得。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★☆☆☆

  

  35.Trinity:奶妈

Trinity Prime

  最常用战甲之一,赛防/指数之场/生存刷材料等各种组队任务基本都会需要一名奶妈,她是团队的保险,提升容错率的关键。主要玩法有:1.回蓝奶,通过瞬时坚毅和弹指瞬技将2技能持续时间压到最低,同时叠强度及范围,使2技能回蓝瞬间完成,同时该技能还能以固定百分比扣掉目标敌人当前的血量;2.减伤奶,主4技能,需要一定强度及持久,不过不太需要范围,因为4技能范围就是经验范围。奶妈和雷爆信镖的蹦蹦奶输出玩法已经于2018年6月5日彻底消失,奶妈又回到了辅助的位置上。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在冥王星刺杀获得。

  Prime:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★★★☆

  

  36.Valkyr:瓦尔基里/女汉子/瓦喵

Valkyr Prime

  昵称这么多,足见玩家对其喜爱程度,女汉子跑图或单刷非常好用,满级后极高的基础的护甲以及4技能的无敌+吸血可以让女汉子能抗能打,其4技能自带的爪子也可以单独配卡,处决伤害十分恐怖。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图在木星刺杀获得。

  Prime版:正处于出库状态。

  推荐度:★★★☆☆

  

  37.Vanban:工程

Vanban Prime

  所有技能几乎都是控制,但是缺乏自保能力,曾经是和平者之叛活动的主力战甲,但也需要有奶妈的全程护航。其2技能类似弓妹的1技能,可选择4种战术陷阱。拿来娱乐还不错,也会偶尔出现在一些强度不是很高的任务中。

  普通版:总图商店购买,部件蓝图使用午夜电波获取的货币在午夜电波处兑换。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★☆☆☆☆

  

  38.Volt:电男/杨教授

Volt Prime

  新手三战甲之一,也是较常出现的战甲。玩法也有好几种:主2技能高强度加速,通常用来快速跑图,且技能效果可以共享给队友;主3技能高持久电盾,这种玩法尤其在平原boss队常见,基本都需要一个电男放电盾来加输出,电盾提升的输出是固定的,所以主3不需要刻意叠强度;主4大范围高持久控场输出,不过电男本身生存能力不强,要注意输出环境。

  普通版:新手可选三战甲之一;或者全套蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

  Prime版:已入库,无法刷到。

  推荐度:★★★★☆

  

  39.Wisp:修女/鬼妹

  更新25出现的战甲,目前以我的使用体验来说,修女是很实用的,被动是在空中时隐身,甚至原地起跳的时候落地之前都是隐身的,1技能可以释放3种buff:加血,加移速,周身电伤。2技能释放分身,再次释放可以瞬移至分身所在的位置,并且有短暂无敌。4技能是持续释放一个基础自带1000辐射伤害的射线,效果炫酷。通过技能可以看出修女有高隐蔽性和高机动性,某些方面可以代替一些隐身甲。另外,修女的模型是没有脚的,其站姿也是飘在空中——哪怕移动中也是,而且比蝶妹尊贵站姿更加灵动飘逸,有大胆想法的玩家可以开始表演了。

  普通版:全套蓝图部件可通过击杀木星蝠力使获得。

  Prime版:暂时没有。

  推荐度:★★★☆☆

  

  40.Wukong:猴子/悟空

Wukong Prime

  说到悟空我就想起来......中美合拍......咳咳......说顺嘴了。在经历了核弹猴的高潮和削弱后的低谷,猴子终于得到了De的全面重做,现在的猴子可以说是日常最实用的甲之一了。被动是每局可以抵抗3次死亡,同时每次触发后随机从五种buff中选取一种辅助战斗;1技能变出一个分身,分身血量和伤害都比本体高(和强度以及本体血量有关),同时会自动攻击,你用刀分身就用枪,你用枪分身就近战;2技能筋斗云,比重做前的筋斗云移速快,开启期间无敌状态且无法被敌人看到,同时移动中可以给自己和分身回血,无视敌人激光网,跑图也非常顺手;3技能开启时也无敌,期间可以承受敌人火力并在结束后转化为自己的护甲;4技能依旧是掏出金箍棒,虽然手感不太好,但伤害很高,并且可以单独配卡。可以看出,De的改动让猴子更加的实用,强调技能之间的配合,而不是像以前一样只会用2抗伤害。目前来说我是十分推荐猴子的,进图开个1,没血了开2转几圈,想肉点就开3进怪堆,同时还能靠被动耍流氓,闲得发慌了甚至可以用Q键的动作和分身一块跳舞。有事分身干,没事干分身,岂不美哉。

  普通版:全套蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

  Prime版:遗物掉落,目前可以刷到。

  推荐度:★★★★★

  

  41.Zephyr:鸟姐

Zephyr Prime

  在出鸟姐P之前的一次改动使鸟姐从冷门甲变的……不那么冷门,实际上这次改动以后鸟姐的确是挺好用的,尤其在平原,满持久大范围的配卡可以让鸟姐一个1技能就飞100多米,配合3技能的风盾对敌人子弹的阻挡,鸟姐在平原可谓如鱼得水,甚至可以不用翅膀就在平原自由翱翔且不受敌人枪械伤害,而且由于1技能速度过于快,导致平原速度比赛时往往鸟姐被排除在外。

  普通版:全套蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

  Prime版:遗物掉落,目前可以刷到。

  推荐度:★★☆☆☆


  

  二.武器(1.以下推荐不考虑紫卡;2.有多少资源干多少事,我只推荐武器,具体的还要看你手头资源有多少;3.我尽量以我的经验来帮你们避开那些“不值得”的武器,但这题偏主观,如果不合你意请移步评论区或点踩;4.目前仅讨论武器值不值得上土豆,如果有兴趣深挖的话,请自备大量福马):

  (一)主武器:

  1.步枪:

  (1)月神 Prime/苍鹰/双簧管/棱晶蛇发女妖/终极螺钉步枪:这几把枪放一块说是因为它们有类似的属性——速射武器、高暴击和较低的触发(但可以通过上活动元素来提高一点触发率,效果还是很明显的),配卡方面也类似。月神p段位需求7,不过已经入库,无法刷到,只能等出库或玩家间交易;棱晶蛇发女妖是虚空奸商偶尔带的,需要等一段时间才能获得,或通过玩家间交易;双簧管段位需求10,蓝图去氏族复制;苍鹰段位需求7,蓝图在商店购买;终极螺钉步枪段位需求12,在均衡仲裁声望达到最高级后花望获得,或通过玩家间交易获得。

月神 Prime

  

苍鹰

  

双簧管

  

棱晶蛇发女妖

  

终极螺钉步枪

  (2)螺钉步枪 Prime:段位需求13。螺钉步枪p拥有较高触发和较低暴击,曾几何时螺钉步枪p一度被认为是基伤武器,但是随着18年2月份大改版,螺钉步枪p触发被加强到34%,虽然没有让它火起来,但是已经很好用了。目前已经入库,可以等出库或玩家间交易。

螺钉步枪 Prime

  (3)Dex席芭莉丝:段位需求7。周年庆武器,自带格子和土豆,仅在周年庆期间可以获得,错过一次再等一年。拥有35%基础暴击,外形优雅,开火时如果细看会发现有独特的莲花标志枪口火焰,缺点是触发较低,且点射手感并不是所有人都喜欢。

Dex 席芭莉丝

  (4)席芭莉丝 Prime:段位需求12。暴击触发都很优秀,弹匣、射速和基伤略高于周年版,总体上可以说是超过周年版了,不过点射武器还是仁者见仁。

席芭莉丝 Prime

  (5)伊格尼斯 亡魂:段位需求9。其研究权作为和平者之叛活动排名靠前的氏族的奖励,亡魂喷火器着实让很多没有达到要求的氏族怨念了一把,但现在已经相对普及。改版后拥有基伤和触发的提高,让亡魂喷火器不再只是单纯的低级图“扫帚”,不过无法像以前一样穿墙了,对于一些曾经用喷火器当“开罐器”的玩家不是那么友好。

伊格尼斯 亡魂

  (6)量子切割器 破坏者:段位需求10。作为矿枪的莲花版,改版后的莲花矿枪射速提高到12发/s,且有22%基础暴击和30%基础触发,这使双修成为其不二之选,事实上目前的完全体莲花矿枪(无紫卡)解决一个155级白富美也就3秒左右,而且中键的方块也可以迅速清掉一小片范围内的敌人。可惜射程有限,仅仅50m。

量子切割器 破坏者

  (7)巴兹火枪:段位需求11。朋友,自瞄挂了解一下?中键对准目标发射一颗信标弹,随后左键发射的弹药都会在20秒内自动跟踪该目标,且基础暴击和触发都在20%以上,妥妥的双修。不过缺点是左键不能穿墙,除非你上了加穿透的mod,另外其子弹飞行速度堪忧且有射程限制,目标跑的太快或者离目标过远都会导致左键打不到人。

巴兹火枪

  (8)奥堤克光子枪:段位需求14。科幻武器怎么少的了电磁炮,尽管O炮热度过去了,但不影响它是一款优秀的武器,比狙击枪还高的基伤和还算不错的暴击属性让O炮伤害变得非常高。不过蓄力时间和单发的属性注定了O炮日常过图效率不尽人意。

奥堤克光子枪

  (9)奥堤克光子枪 破坏者:段位需求14。雪藏的恩怨活动期间封印热美亚裂缝的奖励。之所以把莲花O炮也单列出来是因为它和原版差别实在太大。莲花O炮有更高的射速、暴击率、暴击伤害和触发几率,手感方面比原版好太多。但是仅仅只有400的基伤,对比原版的1000基伤实在是有点过低,基本上可以把原版和莲花O炮当做完全不同的两把武器。

奥堤克光子枪 破坏者

  (10)安培克斯:段位需求10。32%基础暴击和22%基础触发,双修。很多人觉得改版过后电枪凉了,但实际上安培克斯不但没凉,随着射线武器触发机制的改变反而还比以前强了。

安培克斯

  (11)苏普拉 破坏者:段位需求14。最早是Ambulas的重生活动的奖励。相比原版,直接提高到30%的基础触发使其摆脱了集团卡,高达300发的弹匣能让你体会到社保的快感,16%的暴击也可以适当的双修。

苏普拉 破坏者

  (12)狂鲨 Prime:段位需求14。三种模式随意切换,满足你对射击模式的一切要求,且可暴击触发双修,伤害不俗。要说的话,就是基伤和射速偏低了。

狂鲨 Prime

  (13)棱晶葛拉卡达:段位需求11。又一把双修武器,输出可观,射速极高,所以要注意弹药消耗。虚空奸商偶尔会带。

棱晶 葛拉卡达

  (14)天穹之顶:段位需求10。签到500天的武器,有纪念意义且自带土豆,但是天穹本身属性也并不差,全自动模式触发高,半自动模式暴击高且可以无限穿透(没错无限穿透,假设只要你知道敌人的具体位置,就算在地图另一端也可以用天穹一枪干爆他),中键是抛出/收回枪上的盘子,盘子抛出后会在圆盘为中心的20m范围内显示出敌人的头部位置,持续30s,哪怕隔的再远也能看到,甚至对于一些隐身目标也管用(比如火卫一boss海军陆战队中士,但是捕获目标隐身则没法看到)。

天穹之顶

  (15)雷霆:段位需求8。和修女一同出现的步枪,虽然看起来就像是送3000经验的垃圾武器,但使用过后就知道这玩意有多好,主要模式是发射一团无声的离子,距离20m,类似弧电离子枪或者捕月,基础伤害很高,达到了500,其中有400是电伤。次要模式是把枪口消音器拆下来变成一把60发的速射步枪,单发伤害减低但是没有射程限制和弹道延迟。两种模式都是主暴击的而且具有较高的暴伤,最关键的是,这货无限弹药,对,你没看错,无限弹药,类似于组合枪带了和平电充赋能,因此用这把枪尽情的倾泄火力吧。

雷霆

  (16)迅发电浆炮:段位需求8。和高斯一同更新的武器,看起来像步枪,但实际每一发都是小型榴弹,和征服榴炮一样都有安全距离,安全距离外碰到物品立即爆炸(但如果你移速过快在爆炸前进入了爆炸范围那么也是会自伤的),而且由于是类似步枪的发射机制,所以打击距离远同时能快速产生一片弹幕。暴击暴伤都非常高,同时由于是榴弹所以可大范围清怪,唯一不足就是后备弹药太少。

迅发电浆炮

  

  2.狙击枪(狙击枪我就不做解释了,基本都属于高暴击高基伤武器):

  (1)守望者 Prime:段位需求14。已入库。

守望者 Prime

  (2)绝路:段位需求6。总图商店购买。

绝路

  绝路 Prime:段位需求12。绝路的Prime版,拥有狙击枪中最高的暴击几率和暴击伤害,同时连击加成也非常不错。

绝路 Prime

  (3)兰卡:段位需求10。总图在氏族Corpus实验室复制。

兰卡

  (4)金工火神 亡魂:段位需求7。虚空奸商偶尔会带,而且可以装备集团mod“永恒纯净”。

金工火神 亡魂

  

  3.霰弹枪:

  (1)猛虎 Prime:段位需求13。裸面板1560的基伤,30%的基础触发,输出恐怖,可惜作为双管猎枪,频繁的换弹导致其手感不佳,也就面板可以撑撑场面了。已入库。

猛虎 Prime

  (2)科林斯:段位需求10。暴击霰弹枪,拥有全霰弹枪里最高的基础暴击几率和暴击伤害,但同时触发几率也低的要死,注定科林斯只能走暴击,不过科林斯还有个次要模式,打出一发空爆弹,在飞过20m距离后爆炸,20m内碰到任何障碍物都不会爆炸,用来清小怪还不错。

科林斯

  (3)勇气 海克:段位需求12。海克的集团版本,同样为暴击霰弹枪,暴击几率暴击倍率和基伤都略低于科林斯,但是触发相对较高,可走双修。

勇气 海克

  (4)弧电离子枪:段位需求10。不同于常规意义上的霰弹枪,弧电喷出去的是一团等离子体,可以无限穿透其射程范围内的所有目标,但是不能穿透障碍物。

弧电离子枪

  (5)碎裂者:段位需求10。可以看作是一把用霰弹枪mod的步枪,触发高,基伤相对于霰弹枪来说比较低,子弹打到敌人后会碎成玻璃渣,有小范围的AOE。

碎裂者

  (6)斯特朗 亡魂:段位需求10。拥有霰弹枪中最高的基础触发(40%),18%的暴击几率也让其拥有双修的可能。但改版后换弹时间降低到5秒,手感变差。蓝图和部件作为不定期的入侵任务的奖励。

斯特朗 亡魂

  (7)野猪 Prime:段位需求11。30%的触发,接近亡魂斯特朗的基伤,全自动射击。不过由于备弹较少所以容易出现弹药短缺的情况。已入库。

野猪 Prime

  

  4.弓箭(由于弓箭这种武器缺少范围杀伤能力,同时由于蓄力时间和弹道延迟的原因导致射击间隔较长,进一步降低了攻击频率,因此不推荐手头资源紧张的玩家深挖,之所以列出来是为了给那些对弓/弩有特殊爱好的玩家):

  (1)楞次弓:段位需求8。最特殊的一把弓,自带爆炸属性,无法上雷火。其箭矢在射中目标或障碍物后会产生一个有冰冻属性的球体,一点点延迟后会在该球体范围内产生爆炸,爆炸伤害极高而且会杀伤自己,所以千万别站在楞次弓的球体范围内。需要注意的是楞次弓不适合暗杀,首先楞次弓是有噪音的,不同于其他弓箭的无声,而且楞次弓独特的二段式攻击会让怪在被杀死前进入警觉状态;其次楞次弓弹药很少,尽管楞次弓自带箭矢转换特性,但是对一些高血量高护甲或者有无敌能力的目标来说弹药显然不够;最后,楞次弓的制造需要10个电磁力场装置,材料方面不是很友好。

楞次弓

  (2)恐惧:段位需求5。俗称小黑弓,蓝图由我们亲爱的快递员小黑——stalker亲自送货上门(而且对于非洲人来说似乎小黑只有恐惧)。虽然掉落率高,但不影响它是一把优秀的弓箭武器,和楞次弓一样拥有高达50%的基础暴击,20%触发几率也不错,而且还主切割,有高概率会给敌人造成流血,如果喜欢玩弓那小黑弓还是能满足你的要求的。

恐惧

  (3)绯红 西诺斯:段位需求12。在血色面纱声望达到最高级且满12段后可以望兑换的弓箭。拥有所有蓄力弓箭中最短的蓄力时间:0.25秒,也就是说在其他弓箭基本都需要一张射速mod的情况下,绯红西诺斯几乎不需要。不过由于自带的集团效果,可能会导致用绯红西诺斯暗杀时惊扰到敌人,致使暗杀失败,对于一些爱好弓箭暗杀的玩家不那么友好(论刺客到狂战的转变)。

绯红 西诺斯

  (4)西诺斯 Prime:段位需求12。这把弓就更偏向娱乐性质了,自带分裂属性,基础可以一次射出3发箭矢,并在水平/垂直方向上扩散,而且这些箭矢会进一步受多重mod影响,如果你上了分裂膛室,那么西诺斯p会一次射出5到6个箭矢。看起来很有意思,但是需要注意的是西诺斯p的伤害是分摊在这些箭头上的(在裸面板蓄力满状态下西诺斯p的360基伤分摊在3个箭头上,每个箭头120伤害)。在18年2月改版后西诺斯p增加了切换扩散方向的能力,你可以用次要开火键选择让箭头水平或是垂直扩散。已入库。

西诺斯 Prime

  (5)诸葛连弩 Prime:段位需求14。作为一把国风武器,尽管诸葛弩p单发伤害低于大多数弓,但是胜在其全自动射击方式和每秒5.50发的射速,而且弩可以在弓箭限定的突击任务中使用,这就相当于你能在弓箭限定任务中用自动步枪。另外和普通版不同的是,雷火对于诸葛弩p几乎没用,诸葛连弩p箭头在击中目标或者障碍物后会自动爆炸,等于内嵌了一张雷火,也会自伤,小心使用。

诸葛连弩 Prime

  (6)阿提卡:段位需求7。另一把连弩,暴击率和暴击伤害略高于诸葛连弩,基伤偏低,和诸葛连弩各有千秋。

阿提卡

  

  5.榴弹类(自从征服榴炮在2016年末被削弱以后榴弹武器已经很少有人用了,但想了想还是列出几个不错的武器给爱好榴弹的玩家吧,不过需要注意,榴弹类武器除托里德外其余的都有自伤能力):

  (1)保障 潘塔:段位需求12。在佩兰数列6声望等级达到最高级且满12段后望兑换。18年2月改版后被buff了一波,暴击触发都提高了,使得保障潘塔反超征服成为当前游戏内暴击最高的榴弹武器。配合独有mod“系绳榴弹”或者“凝固汽油弹”后可以玩出一些有意思的效果。但是要注意的是潘塔的弹药发射后不会自己爆炸,需要用次要开火键(默认中键)手动引爆(但如果使用了 凝固汽油弹 以后则是落地爆炸,当然也可以选择遥控引爆)。

保障 潘塔

  (2)征服榴炮:段位需求5。思来想去我还是把征服加进来了。曾经的征服有多辉煌不用我赘述,很多较早的攻略中都是推荐新手造一个征服,从前期一路炸到后期。后来De为了平衡,把征服大幅度削弱,直接结束了征服时代。现在的征服是De多次调整的结果,根据我的使用情况来说,目前征服还算可以,装弹量从2发改为1发(更符合模型了,毕竟原型是M79榴弹发射器),除此之外征服现在自杀几率非常的低了,它有一个安全距离,在距离自己一定的范围内其榴弹是不会爆炸的,距离外接触障碍物直接爆炸。总体来讲虽然不可能有以前那么强悍,但也算是一个合格的炸比了。

征服榴炮

  


  (二)副武器:

  1.常规手枪:

  (1)史提拖双枪 Prime:段位需求10。优秀的自动手枪,高触发大弹匣高射速。已入库。

史提托双枪 Prime

  (2)雷克斯 Prime/雷克斯双枪 Prime:段位需求8/段位需求15。雷克斯p作为永不入库的手枪,对新手来说还是很好的,高暴击高触发,基伤也不错,就是后坐力偏大,手感类似于沙漠之鹰。至于双持雷克斯p,这个就看个人爱好了,雷克斯双枪p除了弹匣大以外,其余属性跟单持一样,而且双持装填更慢,后坐力更大。雷克斯双枪p需要两把雷克斯p作为材料,蓝图和连接器在虚空奸商偶尔会带的后纪A2遗物里。

雷克斯 Prime

  

雷克斯双枪 Prime

  (3)暗杀者 Prime:段位需求14。高暴击高触发,基伤也还不错,可以瞬间打出极高伤害,而且是三连发点射,可惜也入库了。

暗杀者 Prime

  (4)悦音 Prime:段位需求14。就像是电影《终结者》里州长手持的Winchester M1887一样,悦音p也有一个类似的杠杆结构。主射击模式是一个有弹道延迟的高暴击独头弹,次要模式是一发高触发的近距离霰弹,两种模式差距较大,所以配卡方面基本不同,需要看个人喜好选择一种模式。缺点在于主模式有弹道延迟和弹道下坠,次要模式射程过近,而且整体备弹较少。已入库。

悦音 Prime

  (5)瓦斯托 Prime/瓦斯托双枪 Prime:段位需求10/段位需求12。单从面板上看瓦斯托(双枪)p就像弱化的雷克斯(双枪)p,但是主切割且高触发高暴击这点让瓦斯托p还是有不错的表现的。然而它也入库了,目前正在出库。瓦斯托双枪Prime为金星平原更新后几天新加入的Prime版手枪,与雷克斯双枪Prime类似,瓦斯托双枪Prime的所有部件都在后纪A5遗物中。

瓦斯托 Prime

  

瓦斯托双枪 Prime

  (6)手鼓:段位需求8。一把弹巣长在枪口的左轮手枪,暴击高但是触发偏低,次要模式下战甲会弯腰跨步然后快速的将8发弹匣打空,颇有西部片中牛仔拔出老式转轮枪用手扳击锤快速射击的感觉,不过次要模式后座较大,准星整体垂直上飘。

手鼓

  (7)双子葛拉卡达:段位需求9。葛拉卡达是步枪,结果双持葛拉卡达就成副武器了。射速高的吓人,由于是两把枪同时开火所以一次射击就是两发子弹。暴击高触发偏低,弹药消耗量巨大。但是毕竟高射速=高DPS,所以这把枪输出也是很强劲的。

双子葛拉卡达

  (8)枢议 伽马腕甲枪:段位需求7。俗称苏打表,最开始的时候属于伤害高射速慢的武器,后来De把它改为了单发伤害变低但是射速提高的武器,这样一来导致它弹药消耗量骤增但是伤害锐减,地位一落千丈。不过随着射线武器触发机制的调整,射线武器拥有和实弹武器同样的触发算法,再加上苏打表本身优秀的暴击和触发能通过双修提升伤害,可以说苏打表又有了翻身的机会,我在射线武器改版后重新试了下,苏打表的表现让我很满意。不过射线武器大多射程有限,需要在较近距离射击,苏打表也不例外。

枢议 伽马腕甲枪

  (9)超音波冲击枪:段位需求2。如果说苏普拉是烟花枪的话,那音波枪就是礼炮了。这把枪最大特点在于它未必能杀死敌人,但它能击倒甚至弹飞敌人,对新手来说这把武器可以起到一定的保命效果,如果身边的敌人伤害高但是打不死,那干脆掏出音波枪送他们上天——字面意义上的上天。音波枪射程15m,15m内子弹碰到障碍物会反弹,碰到敌人会产生击倒或击飞效果,而且有时候击飞的敌人会长时间站不起来从而导致被系统判定为死亡而强制杀死。

超音波冲击枪

  (10)螺钉双枪 Prime:段位需求13。拥有高达36%的基础暴击却只有14%的触发,而且是半自动射击,还有弹道延迟,螺钉双枪p实际用起来不算很舒服,但是平常任务还是没问题的。

螺钉双枪 Prime

  (11)方位角:段位需求6。其实把这玩意放上来理由跟天穹之顶一样,它自带土豆,签到100天武器,具有纪念意义。

方位角

  (12)静电能量导引枪:段位需求10。左键范围十分大,这使它成为了跑图清怪利器,但有个缺点,这把武器会造成严重的掉帧,所以为了自己和队友的游戏体验还是谨慎使用吧。

静电能量导引枪

  (13)轻灵月神双枪:段位需求9。月神的手枪小兄弟,暴击率及暴击倍率都很高,触发偏低,在我这个回答的最早版本中我曾推荐过,回答规范化后我把它去掉了,但现在我决定加上。轻灵月神其实相比于大部分步枪都更优秀,射速高,暴击高,尽管基伤看起来低但是其基础3x的暴击倍率配合极高的射速使它的DPS能达到一个很高的水平。而且对于一些喜欢玩狙/弓箭等单发高伤武器的玩家来说,面对大量敌人能掏出手枪一顿突突也是不错的选择。

轻灵月神双枪

  (14)觉醒双枪 Prime:段位需求12。跟女枪p一块出的武器,触发很高,暴击尚可,勉强双修,虽然是双发点射但是射速挺快的,前提是鼠标受的起。

觉醒双枪 Prime

  2.霰弹手枪:

  (1)食人鱼 Prime:段位需求14。高暴击低触发,不过全自动12发打出去伤害还是很可观的,可以说是最强霰弹副手了,而且主切割,对付肉体很有效。另外食人鱼Prime在快速击杀三个人以后会触发特殊效果:变成双持状态,射速、弹匣和伤害翻倍,持续几秒后效果消失,可重复触发。

食人鱼 Prime

  (2)野马双枪 Prime:段位需求10。在我的另一篇回答里详细介绍(吹)过了野马双枪P,我认为这是一把被长期忽略的武器。拥有30%的触发,伤害媲美亡魂斯特朗。不过装填时间略长,且伤害随距离衰减严重,弹面散布较大,外观不敢恭维,缺点还是很明显的。

野马双枪 Prime

  (3)苦痛 德特昂:段位需求9。德特昂的虚空版本,俗称虚空C炮,虚空奸商偶尔会带。曾经的虚空C炮尽管有30%的基础触发,但是由于触发几率奇怪,导致用的人很少,现在它的触发几率调整正常了,4活动元素可以满触发,且自带辐射,可以配出辐射腐蚀爆炸三复合元素,这样可以同时对铁质装甲、合金护甲及机械产生极高伤害,不过射程依旧是个问题。

苦痛 德特昂

  3.投掷类:

  飞扬 Prime:段位需求4。这玩意主要作用是带上内置炸药在一些任务中给人质用的,毕竟人质手里的飞扬p跟我们手里的飞扬p“不一样”。

飞扬 Prime

  注:从以上我的推荐和描述可以看出现在有很多武器都需要双修来达到最高收益,因为在18年2月份的大改中,有太多武器都被提高了暴击或者触发,甚至两种属性都被提高了。从某些方面来说这也是游戏趋势,暴击无疑是最直接的增伤方式,但随着敌人等级、护甲和血量等属性的提高,纯粹的暴击增伤已经无法对高护甲敌人造成高额伤害了,需要靠触发状态的辅助来削弱或杀死敌人,如果二者结合,那必定可以让武器发挥最大潜力。除此之外2月份那次大改很大程度上也拯救了冷门武器,实际上紫卡的出现并没有怎么改变冷门武器的地位,属性上的调整才是关键。我的描述中对很多武器的“以前”和“现在”做了对比,就是为了说明根本属性的调整才是真正能影响一把武器的。不过那次大改并没有涉及近战武器,仅仅对大部分主武器和副武器进行了调整。


  )近战武器(近战武器能穿墙的时代已经于2018年5月17日晚离我们而去了,尽管目前伤害还在,但是无脑用近战挂机是不可能了):

  

  1.鞭子:

  阿特拉克斯:段位需求2。俗称的G鞭,高暴击高触发大范围主切割,这也是为什么直到现在阿特拉克斯仍然稳坐近战武器使用率前三的原因。可以从新手期一路用到后期,通常是滑砍,各种任务中都经常能见到滑砍侠的身影。

阿特拉克斯

  

  2.长柄:

  (1)欧特鲁斯 Prime:段位需求2。优秀的前期武器,虽然暴击触发都不高,但胜在范围大,平砍手感舒适,而且是永不入库的Prime武器之一。

欧特鲁斯 Prime

  (2)关刀:段位需求4。大部分属性高于欧特鲁斯p,攻击范围和欧特鲁斯p一样,攻速和触发低于欧特鲁斯p,但欧特鲁斯p触发已经算低的了,关刀比它还低,仅仅只有4%,这就很致命。不过还算是不错的前中期武器,我给很多新手推荐了关刀就因为它不需要去收集各种部件,仅仅去氏族道场复制蓝图就好,制造材料也不算多。另外我怀疑De对关刀有误解,所谓“82斤冷艳锯”的刀柄才这么细真的没问题吗。

关刀

  (3)病变:段位需求10。制造起来很繁琐的武器,需要用玻之武杖+苦无先合成提佩多,然后用提佩多合成病变,不过考虑到病变的伤害也值得了。基础30%的触发,而且拥有触发异常状态后会增加攻速和毒伤的特性,让病变可以快速解决掉高等级的怪,只不过攻击范围相比之下就比较短了。

病变

  

  3.巨刃:

  (1)迦伦提恩 Prime:段位需求13。强大的双手大剑,外形狂野震撼,配合弧刃回天或皇家节奏都可以打出非常高的伤害,可以说是巨刃中的老大哥了。但是已经入库了。

迦伦提恩 Prime

  (2)天顶之星:段位需求6。300天签到奖励,自带土豆和格子,但是这把武器绝不是单纯的具有纪念意义。目前来说天顶之星是四把签到武器最有用的一把,挂机之星可不是随便说说,蓄力后扔出的飞盘可形成一个大范围的火焰圈,而且可以和其他元素mod组合,堵路封门易如反掌,甚至可以配合摸尸挂机生存,拦截占点也很轻松,虽说近战不能穿墙了,但是天顶的盘子可以扔到门外啊,而且可以磨掉罩子爹的罩子。最有意思的一点,天顶之星存在一个外观bug:装备了chroma王朝组合包里的君权巨刃外观以后,天顶之星拥有比正常巨刃大的多外观,垂直高度也许超过4m,犹如斩舰刀一样。目前这个bug仅存在天顶之星+君权巨刃外观上,官方似乎默认了这个bug且没有要修的意思(毕竟不是影响游戏的恶性bug且蛮有意思的),有兴趣的朋友可以在拿到天顶之星后试一下。

天顶之星

  (3)格拉姆 Prime:段位需求14。伴随龙甲p一块出的强大巨刃,拥有比迦伦提恩Prime还漂亮的暴击几率/倍率以及触发,基伤也十分优秀,可惜攻速只有0.800不太好看,不过可以靠狂战士+狂暴/速攻赋能来改善下手感。

格拉姆 Prime

  (4)心智之殁:段位需求10。俗称的杀ma刀,通过完成剧情任务“虚妄嵌合序言”来获得蓝图,制造材料颇为复杂(需要普通版迦伦提恩,1000虚空币和5个夜灵碎片)。值得一提的是这是全游戏首把等级上限40级的武器,也就是说心智之殁可以提供4000段位经验。要达到40级需要5次极化,每次极化提供两级等级上限,到40级封顶。且刀如其名,心智之殁对Sentient自带有60%增伤,并可以重置Sentient伤害抗性(包括第二梦以后的大黑),本身属性也相当优秀,主暴击。

心智之殁

  

  4.双剑(双剑大部分都有很棒的触发/暴击,如果不是因为范围小的话,其实双剑也会很火):

  (1)暗黑分合剑:段位需求5。剑如其名,可以做为巨刃,也可以拆分成两把剑,一把叫沙拉托尔一把叫埃雷迈尼(误),真正出彩的是它的双剑模式。25%暴击和15%触发,可以考虑双修,自带辐射,攻速也挺高。

暗黑分合剑 巨刃形态

  

暗黑分合剑 双剑形态

  (2)海波斯库拉对剑 Prime:段位需求11。20%暴击和30%触发,基础1.33攻速,非常适合双修的面板。怎么看都是一把不错的武器。

海波斯库拉对剑 Prime

  (3)Dex达克拉双剑:段位需求0。周年武器错过一次再等一年,自带土豆。从外观上看是最符合“双剑”这个武器名称的:两把剑,而且等长,不像其他的双剑那样奇形怪状。不过面板没有那么优秀,基本上是纯触发流。

Dex 达克拉双剑

  

  5.单手剑:

  破碎的战争之剑:段位需求10。第二梦完成后系统赠送,自带土豆。最强单手剑,不过这么说也实属无奈,毕竟单手剑里也就破剑能看了,其他的都有些丢人。

破碎的战争之剑

  

  6.侍刃:

  (1)侍刃 Prime:段位需求0。作为一把武士刀,大部分情况下用于装饰,不过架势倒是自带处决,对武士刀有兴趣的玩家可以根据实际情况挖一挖。

侍刃 Prime

  (2)影生:剧情任务牺牲完成后给的武器,自带土豆和格子,主触发,手感不错,另外在处决敌人后有一小段时间的隐身,喜欢暗杀的玩家可以考虑下。

影生

  

  7.锤:

  (1)喷射战锤:段位需求5。15%暴击25%触发都还可以。而且还有专属mod火神闪击,伤害还阔以。

喷射战锤

  (2)创伤:段位需求4。暴击18%触发30%,关键在于攻速高达1.2,基伤100而且主切割,和上面的弧电锤简直强烈反差,总觉得创伤是个套着锤子皮肤的斧头。

创伤

  

  8.棍棒:

  玻之武杖 Prime/破碎廷杖:段位需求5。二者类似,都是触发流近战。破损廷杖在完成内战后获得,自带土豆。

玻之武杖 Prime

  

破损廷杖

  

  9.飞盘类:

  战刃 Prime:段位需求10。可以说Warframe对战刃是情有独钟的,毕竟在De2008年的作品《黑暗地带》中就出现过战刃,以至于Warframe中还有一款致敬黑暗地带的战刃原型外观。战刃p触发很高,投掷后撞击障碍物固定触发爆炸,但也会自伤。

战刃 Prime

  

  10.剑盾:

  (1)席瓦&神盾 Prime:段位需求12。基伤高,暴击触发也都不错,但是攻速低。

席瓦 神盾 Prime

  (2)西格玛&南极座:段位需求0。700天签到武器,自带土豆,有纪念意义。曾经我以为这武器是个花架子,不过在我700天终于拿到以后发现伤害还算可以,而且由于拥有剑盾里最高的基础攻速所以甚至不需要攻速卡就可以有很好的手感,同时在空中按E键可以将飞盘丢出,被击中的敌人如果没死就会陷入可处决状态。

西格玛 南极座

  

  11.枪刃:

  救赎者 Prime:段位需求10。可以看作一把无限子弹的霰弹枪,尤其带上刀锋弹舞以后,暴击触发都不错,关键在于霰弹枪模式也可以叠加连击数。

救赎者 Prime

  

  12.双手侍刃:

  龙辰:段位需求7。首把双手侍刃,拥有特有架势“慧黠斩剃”,持刀动作帅气,主触发,伤害尚可,同时攻击范围也比较大,击杀敌人后可以充能,滑行攻击可将充能释放自动追踪敌人。

龙辰

  

  13.双截棍:

  降灵追猎者 Prime:段位需求10。随着猴子p一起出现的近战武器,难得让双截棍系列有了一个进入大众视野的机会。降灵追猎者Prime拥有完美的双修面板,除了范围外几乎没有短板,而且初始极性槽非常友好,基本上只需1到2极化就可以完全体。

降灵追猎者 Prime

  

  14.匕首:匕首我就不单独拿出来说了,实际上匕首并没有上土豆的必要,目前匕首主要用途是带上致命匿杀处决敌人,由于致命匿杀的特点(对于可处决的敌人一刀毙命),匕首甚至不需要带其他mod,毕竟可以被处决的敌人一刀就能捅死,不能被处决的带了也是白给。

  


  

  (四)Archwing

  1.Archwing:

  (1)Odonata Prime:鸡翅p,比普通鸡翅有所提升,属于各项属性比较平均的,不过生命值非常高。

Odonata Prime

  (2)Itzal:小黑翅,生命值护盾护甲都较低,但是隐匿性能很好,而且机动性强,变相提高了其生存能力。

Itazl

  (3)Elytron:红翅膀,主要是攻击能力比较强,生命值和护盾护甲比较高,而且可以靠2技能核心通气保命。而且其爆炸效果还是非常震撼的,在太空的爆炸总是让人热血沸腾。

Elytron

  (4)Amesha:奶翅,生存能力最强的翅膀,1技能挡伤害,2技能范围内回血,3技能将范围内敌人减速,4技能可以把收到的伤害转化为能量并且提供技能强度范围的提升,可以做到基本不死。

Amesha

  2.Archwing枪械:

  (1)巨浪:段位需求2。200基伤,发射的是类似咖喱棒4技能剑气一样的能量波,有弹道延迟,射程450m,但是在275m内能量波无限穿透,对付成群的敌人相当有效。总图在氏族Tenno实验室复制,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。

巨浪

  (2)极速电磁步枪:段位需求0。不蓄力基伤200,满蓄力后高达1800磁力伤害,而且拥有25%基础暴击。可以说是空战中的O炮了,而且穿透也极高,可惜也有弹道延迟,而且作为一把单发高伤武器,对付成群敌人会比较乏力。总图在氏族Tenno实验室复制,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。

极速电磁步枪

  (3)凯旋将军 破坏者:段位需求5。基伤40,但是有高达25/s的射速,作为一把空战机枪,可以用高射速来压制敌人。总图和部件都是巨人战舰活动的奖励,全套可交易。

凯旋将军 破坏者

  (4)翠雀:段位需求8。拥有独特的链式攻击,次要模式可以投放一个暴击率较高的爆破,不过会自伤。

翠雀

  

  3.Archwing近战:

  (1)半人马:段位需求0。基伤280,攻速1.08高于其他所有空战近战,而且还拥有全空战近战最高的25%基础暴击。总图商店购买,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。

半人马

  (2)棱晶 真理巨剑:段位需求0。300基伤,主切割,攻速1.0属于平均水平。该武器可以在虚空商人Baro Ki Teer那里直接买成品,而且可以玩家间交易。

棱晶 真理巨剑

  


  

  目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补。下面是战甲及武器伤害简略解释以及Mod配置思路。

  伤害解释:

  1.基伤:
基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和,包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一枪都可以打出这个伤害(不考虑敌人护甲减伤效果),但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤,基伤是一个武器输出的基础。

  提升基伤的mod每种武器都有,比如:

  步枪:膛线,分裂膛室,私法军备;

  手枪:黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流,预言契约;

  霰弹枪:抵近射击(prime),地狱弹膛;

  近战:压迫点(prime)。

  紫卡过于特殊所以没有算在其中。有些mod由于带有负面效果,并不是每把武器都要上,不具有普适性,因此也没有算在其中,比如重口径等。

  


  

  那么什么叫触发,什么叫暴击呢:

  2.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态的标志。异常状态包括:

  三种物理触发(冲击,穿刺,切割)

  十种元素触发(四种基础元素:毒,电,冰,火。六种复合元素:腐蚀,病毒,毒气,磁力,辐射,爆炸)。

  关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹/每一刀都可以触发一种异常状态,触发几率最高为100%,无法超出。

  3.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,黄色,橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是在暴击几率超过100%后出现的暴击数字,红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。

  暴击倍率的计算公式如下。(以下内容部分引用自Wiki)

  暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)

  武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x到3.0x左右。

  MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和。如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80。

  暴击倍率在计算时是应用与武器造成的总伤害,也就是包括了元素伤害。暴击伤害的计算由以下公式计算:

  暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率

  橙色暴击:

  如果武器的暴击几率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击,并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害,并且显示伤害的数值为橙色(因此得名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:

  橙色暴击几率 = 暴击几率-1

  橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍。

  橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1

  举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器,其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为4.4x的武器(武器装有弱点感应,其固有暴击倍率为2.0x)则会有7.8x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%,每发弹药都可以造成黄色暴击,当暴击超过100%后,每发都造成黄色暴击,几率性造成橙色暴击。

  爆头暴击:

  敌人的弱点部位,通常为头部,在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害,其伤害加成倍率通常为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击,则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说,一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍。

  爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

  暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总和。在军械库中将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。

  爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟及其变种的头部位置比较特殊),倍率一般为两倍。

  爆头暴击倍率: 始终为2.0x,不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现,如果攻击的是敌人身上非头部的弱点部位,该倍率似乎也不会出现。比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击,则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x的爆头暴击倍率加成。

  橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可,其他参数不变。

  橙色爆头暴击 = 伤害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

  橙色暴击倍率: 与前面提到的一样,简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。

  爆头倍率: 一般为2.0x,MOA情况比较特殊需另行对待。

  爆头暴击倍率: 仍然为2.0x。

  另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字是依然是红色,计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中,其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响,在致残突击、急进猛突的配合之下,暴击几率可以轻松突破200%。

  


  

  Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)

   1.战甲配置:
讲之前需要了解影响战甲技能的五个主要方面:能力效率,强度,持续时间,范围,以及生存能力。

  (1)能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量,能力效率百分比越高,消耗量越少,上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放,另外能力持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率,对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选。

  (2)强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高,技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面,比如冰男的罩子血量,女枪3技能的减伤等等。

  (3)持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种,一个是技能的特效存在时间,另一个是技能特效结束后对敌人/友军的有效时间。

  (4)范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种,一个是技能可选中敌人的范围,另一个是以被选中敌人为中心的技能释放范围,如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人,但是回蓝效果范围只有以被选中敌人为中心的30米范围。

  (5)生存能力:所谓生存能力主要取决于战甲的血量、护盾值、护甲值,以及本身技能是否足够保命。

  基于以上5点,战甲Mod大致分为:

  效率:简化,弹指瞬技。

  强度:(暗影)聚精会神,瞬时坚毅,盲怒,力量蹿升,成长之力,能量转换,预言神密。

  持久:持久力(prime),心智偏狭,百折不挠,预言启示。

  范围:延伸,过度延展,预言通灵。

  生存类:生命力,钢铁纤维,蓄能重划类的生存类mod。

  除此之外还有各种集团mod和跑酷mod等等。

  给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗,双简化是必上的(不过也有部分战甲不太需要效率,具体情况具体分析)。那么以Loki为例,Loki是一个配置很单一的战甲,其核心技能是隐身(隐身流),而唯一影响隐身时间长短的就是技能持续时间,那么我们只需要把持久力(Prime)、心志偏狭和百折不挠都带上,就可以得到一个隐身长达26秒左右的Loki。

  2.武器配置:

  现阶段(伤害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流。

  1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,这类武器基本无法通过触发或暴击提升伤害,一般只能通过提高面板数值来提高输出,这类武器一般都有相对较高的面板数值,但也仅此而已,除非有极其imba的紫卡来提高其触发或暴击,但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡。在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四银元素,以直接提升面板为主,不过在2018年2月的武器大改以后,主副武器很少有基伤流武器了,这次改版就是强化那些以前暴击或触发都不怎么好看的武器,比如螺钉步枪p基础触发提高到了34%,从典型基伤流武器变成了较强力的触发流武器。

  

  2.触发流:触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外,还有活动元素,也就是金元素。金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几,如果四张金元素叠在一起,可以将面板触发提升到非常高。加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的,因为多射出的子弹单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%,但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说,多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面,一般考虑基伤+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%,那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。

  

  3.暴击流:暴击流武器除了基伤mod外,必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴。暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须两个槽位留给双暴mod。在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素,银元素用来提升面板。

  

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  以下内容各位观众就可以忽略了,针对的是2018年4月17日我大改答案以前与他人的争论内容,戾气较重,内容也不一定对。

  

  另外经人提醒,下面还有个回答说月神p和苍鹰辣鸡,强吹棱晶葛拉卡达的虽说这俩我也不常用,不过他那个答案误导性很强,说的跟棱晶葛拉卡达强无敌一样,反正苍鹰和月神p用到中期完全没问题,打个突击2级别的敌人也算可以,试问棱晶葛拉卡达能无压力打多少级的的敌人呢,一个DPS靠射速的武器你觉得弹药够你突突多久,是有地方上弹转还是搬运者能满足葛拉卡达的弹药需求?平常任务你棱晶葛拉卡达能干的月神p和苍鹰都能干,况且月神p和苍鹰暴伤都是3,你大声点告诉我棱晶葛拉卡达暴伤是几,这三个不过是基伤20左右的的暴击流步枪而已,基本上都是一路货色,况且葛拉卡达紫卡倾向不过三星,以为能靠紫卡飞天?这么吹棱晶葛拉卡达怕是Baro'Ki Teer本人了吧,这么担心自己的垃圾卖不出去

  摆事实讲道理,我把几把常用的暴击流速射步枪的数据列出来。根据Warframe builder和我在幻影装置的测试结果,苍鹰瞬间DPS右,持续DPS;棱晶葛拉卡达瞬间DPS右,持续DPS月神p和双簧管瞬间DPS基本都,持续DPS基本都右;棱晶蛇发女妖是瞬PS,持PS。为了方便测试我所有测试配置都是分裂、重口、膛线、致命一击、弱点感应、银毒银电,步枪冰p,你要是说棱晶葛拉卡达可以双修,那我只能说双修数值更低,可能皮扒完了怪还没死。可见这几把武器相差其实不大,而且考虑到弹药效率等因素,棱晶葛拉卡达甚至逊于苍鹰,况且除月神外,苍鹰、双簧管和棱晶葛拉卡达紫卡倾向也只有三星,蛇发女妖系列都是四星,所以我只能说强吹棱晶葛拉卡达的都是睿智。

  你要是对高票答案有意见可以提嘛,评论区又没关。

  

  看到下面那个反对我的答案写了一大串却没有赞我真是替他心疼,可惜啊,干货不多。

  首先居然能从我的简介和玩笑话开始反驳,这点我是佩服的,我反对神论党,这有问题吗?至少我没有大力鼓吹某一把武器吧?我没有说某某武器天下第一强无敌吧?我只说了科林斯“最帅武器不接受反,有点脑子都知道这是玩笑,帅不帅这种主观看法难不成还因为我一句话改变?我这句话误导萌新?科林斯段位要求10段,10段了还不会分辨什么武器值得挖,这锅你让谁背?

  

  第二,

  你真的以为月神没落是因为触发低?月神没落的开始就是紫卡分倾向的时候,2016年末—17年初因为紫卡分倾向,月神这种只有1星倾向的就逐渐没落了,试想如果月神有3星倾向,还会没人用?还有“拒绝神论答主装聋作哑了”,可以可以,黑的真是无孔不入,我有段时间没看这个问题就成了我装聋作哑,那试问从我3月9号反驳你的回答到你3月24日更新回答过了多久?你也真是睿智,忘了自己哑巴了多久?我当然也可以说你装聋作哑。

  

  还有你问为什么弹药效率也能成为黑点,弹药效率是杀死单个敌人所需的弹药量,你提供的那个视频我早就看过了

  145级白富美,棱晶葛拉卡达剩10左右才打死,双持葛拉卡达一个弹匣没能打死,都是120发弹匣,备弹都上千,日常任务的确没问题毕竟弹药够(所以我说棱晶葛拉卡达能干的月神蛇发双簧管苍鹰也都能干有问题?)等级一高(假定是100级)弹药问题就很明显,葛拉卡达的弹药消耗量用搬运者根本补不回来,武器弹转mod?你有地方上?你在那个等级下能打死的敌人越来越少,对单个敌人弹药消耗越来越大,所以这就是最尴尬的地方,弹药不够,什么?你说楞次弓弹药也少?但人家楞次弓至少打的死,而且楞次弓武器特性保证了就算不用弹转也有足够的备弹(自带弹转)。另外我实际的测试了一下,不带紫卡,相同配置下月神p苍鹰棱晶葛拉卡达基本都是对头40发发左右打死100级白富美,155级白富美普遍都是60—70发,你说奇怪不奇怪,因为按照RG视频里,的确是月神p比不上棱晶葛拉卡达,可我测出来的结果是二者类似,那可能RG视频里的紫卡影响的确很大吧,而且你选择性忽略了RG在那个视频里银毒银电都只有3级,压根没满级,都只有60%元素伤害,如果把视频中银毒银电换成活动毒活动电,绝对不会得出一样的结论。另外你在一个面向新手的问题里为了证明我是错的,放了一个用紫卡来证明武器的视频,睿智程度可见一斑。

  而且

  嗯,你怀疑,合着自己压根就没亲自试,这俩武器挖都没挖过,光看视频就在这瞎BB,我是佩服的。纵观我的整个回答,没有任何强行吹捧月神p和苍鹰的地方,只不过是说作为速射武器它们还是有不错的使用价值,只不过我是当时忘了加入棱晶葛拉卡达。反观你的回答,上来就强行试图证明棱晶葛拉卡达远优于月神p和苍鹰,甚至动用带有紫卡的测评视频,我是服气的。也许棱晶葛拉卡达目前是好于月神p和苍鹰,然而优势并没有多大,更别提远远超过了。

  

  还有一点很荒唐,我提科林斯弧电碎裂者等霰弹枪怎么了?你对这也有问题?

  你可能对低级图这个东西有误解。另外霰弹枪我也没有单独吹捧某个武器。纳闷你这段话是怎么来的,莫名其妙,你对霰弹枪的定义是割草武器?兄弟人才啊!

  

  dex系列就算是你口中所谓过渡武器,使用价值仍然很高,况且都是自带土豆,怎么,我推荐这个还有问题?

  

  其次,手枪我没提暗杀者是我的疏忽,但是

  暗杀者排在手枪第一是谁告诉你的?你做梦梦见的排名?暗杀者为啥强你心里没点数?是的因为紫卡,5星倾向的紫卡。暗杀者p最大亮点就在于基础25%暴击和20%触发能双修,除此之外基伤并不优秀,按三连发来算,一次射击基伤150,嗯,综合暴击和触发来看这个数据很像雷克斯p,那你倒是吹雷克斯p啊?毕竟比暗杀者p更好获得,况且雷克斯p不入库,为什么不吹雷克斯p,因为紫卡倾向雷克斯才3星暗杀者5星对吧。暗杀者强是因为紫卡,没有紫卡的暗杀者并不那么优秀。

  既然说到面向新手,就得提一下那个答主最睿智的一点了:

  我反问一句,您审题了吗?OK,按您的意思,我只需要分别列出主/副/近战三种武器各一个就够了,毕竟您的意思是新手资源不多所以只需要每种武器玩一个就好。我推荐的大部分也许并不是当前版本最好用的,但也并不是“垃圾”,换句话说我推荐的是符合题目中“值得”二字的,再说了,有多少资源干多少事,我有说让看了我这篇回答的人必须深挖我提到的每把武器?其实话说到这我也基本没必要继续反驳了,他那个答案反驳的武器基本上只抓武器某一属性反驳,没什么用,按那位答主的意思,我这个回答里面的武器可以删掉九成,留下鞭子长柄、棱晶葛拉卡达和暗杀者p就行。

  接着说,近战。那位答主提到了双短柄战镰p,暗黑分合剑,瘟疫克里帕斯和瘟疫奇沃,我的确是疏忽了这几个,同时还有西亚什,这些都是平原自定义近战武器,我随后会加上,但至于部件怎么配、瘟疫刀头需不需要紫卡或者紫卡需要什么属性,仁者见仁,我只告诉你最好是配成长柄,不过他说我推荐了军扇,我什么时候推荐军扇了?天地良心我肯定没推荐过军扇这破玩意,这个没什么好撒谎的,毕竟被人截图了我还抵赖岂不是很尴尬,所以麻烦你下次反驳记得看清楚,无中生有的事少干。

  还有,他的意思是翅膀都不需要上土豆,好,翅膀mod超越推进满级20点,就算新手点不满,15点有了吧,你不上土豆30点一下少了一半,就算不上超越推进,其余的mod基本是7点起步,也就能量转化5点,你不上土豆可以去趟空战,就靠那30点容量能够用?空战也许并不被重视,但是在开图和平原方面肯定有用,就你那套理论,新手估计连金星空战歼灭都过不去。

  

  

  最后

  是啊,我可能的确连你都不如,毕竟我也从来没说过我是什么大佬,况且我的ID就在上面,而你连自己ID都没发出来,我在明你在暗,那你不还是想怎么吹就怎么吹?你说你是Steve或者Rebecca我也管不到啊。

  看完那个回答真的觉得说不出话,我好心好意在知乎帮助萌新,这回答放这一年多了,也许有不足之处但至少还是帮了很多人,也证明了我这个老咸鱼还能继续发光发热,结果到你这反而出力不讨好,就因为推荐了月神p和苍鹰但忘加棱晶葛拉卡达你就在下面阴阳怪气怼了一顿,我列出这几把武器输出数据后又你开始挑我回答里其他“毛病”,还用带紫卡的测评视频试图证伪。最可笑的是题目问的是有哪些武器值得上土豆,我推荐了很多,到你这是这也不行那也不行,甚至说我“搬出了整个军械库”,我提供更多的可能性对你来说反而是毛病,就好像我这篇回答不是为了帮助萌新而是坑害他们。而且我从没让任何萌新叫我大佬,我很有自知之明,你要觉得我这个回答有误导内容或者觉得我显摆了完全可以提,我说过我评论区没关,有意见不提反而阴阳怪气的讽刺,你让谁看了不窝火?

  ——————————————————————

  我又厚着脸皮来更新了,当然了,毕竟棱晶葛拉卡达答主给出了视频咱也得回应一下对吧。

  看了他的视频我搞明白了我和他此次争论的焦点:他视频中算的是用速射武器打死一只怪的时间,而我测试的是速射武器打死一只怪所需的弹药,简而言之,他说DPS,我说DPH。那这就尴尬了,因为从DPH来看,棱晶葛拉卡达,棱晶蛇发,双簧管,月神p,苍鹰这几个武器的确类似,这也就是为什么我的测试结果得出了这几把武器几乎不分孰强孰弱的原因。

  而如果我没记错的话棱晶葛拉卡达拥有21.67的射速,这样就让棱晶葛拉卡达在这些武器中总有最高的DPS。

  所以,如果你要问这类武器是看DPS还是看DPH呢?我只能说,看DPS,这游戏看单发伤害的武器不多,也就狙击枪和弓箭等,这个我的确是有误。可是我并不觉得棱晶葛拉卡达是最强的,而且我还是那句话,以上的武器都具有不错的使用价值,个人观点。

  

  不过他下面反驳我什么“倾向论”这个就有点问题了,我用所谓倾向论反驳他是因为两点:

  1.他引用了RG裂罅觉醒系列的视频来试图证伪我,看过的都知道那个视频里棱晶葛拉卡达和月神p都上了紫卡,而且月神p在配卡上处于劣势(RG本人说月神p是只少了15%的伤害,真的吗?)因此得出了一个与我无紫卡状态下测试相去甚远的结果,倾向在此时肯定是发挥了很大作用的,我的目的是说明这个视频不具有说服力。

  2.他说暗杀者p是手枪排名第一的时候,我不赞成,用雷克斯p做对比,说明暗杀者p强的原因。

  可以看出我用所谓倾向论的前提是在该武器有类似武器且倾向不同的情况下,而他用猛虎p来反驳我,这点就不太对了,猛虎p是基本没有对比的,拥有单发最高伤害和极高的基础触发,其余霰弹枪再怎么也不可能面板达到4w以上吧。况且我在我回答的开头已经说过我的推荐和介绍不会考虑紫卡因素,麻烦下次反驳我的时候先看清楚(而且我回答开头也说了有误的地方希望大佬指正,可人家非得上来就阴阳怪气的怼你说我能有什么办法)。

  

  另外,

  新手有他们选择的权力,我只在知乎提供了一个更方便的通道,我在武器推荐下面也给出了mod的大致配置思路,如果他们看了的话应该是能了解一部分东西的。况且承接昨天的话题,我的“一顿推”至少是符合题目“有哪些”和“值得”的,你说我“搬出军械库”反而是一种谬论,我已经尽量避开那些挖了也出力不讨好的武器了,难不成你还想让这个回答简洁到连一些好武器也避开的程度?

  

  最后是我的一些牢骚话,爱看不看

  我在看那个答主B站视频的时候点开了他的B站空间,看到了他的一个截图,棱晶葛拉卡达30%的使用率,结合他说的他对棱晶葛拉卡达有感情这句话,我其实也很能体谅他,用了这么久的一把武器被一个知乎挂了一年的高票答案长期遗忘,的确是难受,就好比有人跟我说Loki啥都不行是个垃圾,那我就非要证明至少Loki还是间谍最好用的甲。但是转念一想,我又怎么可能不难受,我为这游戏付出了这么多,这个答案我从9段开始到我现在25段几个月了,已经修修补补维持了一年了,我难道对这个回答没有感情?棱晶葛拉卡达我的确是忘了加进去,但就因为这点破事我在下面被莫名其妙讽刺了一顿,说真的我已经不爽了很久,我要第三次说出那句话:老子他妈的评论区没关,老子人还活着,这答案他妈的又不是不更新了,有意见你他妈不会提啊,我又不是不会往上加。所以,我赌气了,我不管我当初是不是真的忘了加棱晶葛拉卡达,我的确是在泄私愤。也因为这你们看到了比原答案还长的争论内容。平常萌新们的提问我会抛开主观看法,对一把武器或一个战甲的优点缺点进行分析,然后再告诉他们,如果我不确定或者不知道,那我就不会去强答。但这次我参杂了很多主观情绪,不是说为了吹捧月神p或者苍鹰,因为没必要,我知道月神p这玩意早就凉了,我就是为了维护这个回答,维护我为这个游戏的付出。

  说点有意思的,挺早之前有次我打开知乎发现有个萌新通过值乎提问,并且给了我十块钱,说真的我当时吓到了,难不成“靠打游戏赚钱”我做到了?但是那十块钱我没要,应该是自动退到他账户上了吧。随后我又赶紧在简介里说“萌新有不懂的直接私聊我就好,不用通过值乎的,完全免费”,这个应该有一小部分关注我的人知道,后来觉得太刻意了,就改成了现在的“有问题的仓鼠们可以直接私信我 ”,并且很久没改过,也不打算改了,我既然选择在知乎Warframe话题下面负起帮助萌新的责任,那这就是我的义务了,我不管别人是否有偿,我肯定是无偿帮助萌新的。这段话大家看个乐呵就好,我也不是什么大佬,只是想尽力做好一个玩家能做的事。也欢迎其他跟我有一样想法的人加入知乎Warframe话题,不过提醒一下,帮助萌新绝非易事,他们的问题可能简单,但是不能潦草对待。

  

  最后的最后,对那位答主,如果有冒犯,实在抱歉,这场争论如果单看双方测试结果其实谁都没错,只不过速射武器的输出对比应该从DPS触发而非DPH,这是我的不对。以上争论内容不论对错我一个字都不删,也算是一种激励吧。

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