游戏主机为什么价格低?

时间:2021-05-30 17:17 作者: admin 浏览量:
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  谢邀!

  由于游戏赚钱啊……

  诸位服务器游戏玩家能够 算下在游戏上的耗费,是否早已贴近或超出一台游戏服务器的价格了。

  一般 一款游戏服务器的生命期在 3 至 5 年上下,而生产商期待在这段时间完成一个「邪惡」的稳步发展。

  最先,以一个大家「可压力起」的价格市场销售游戏机器设备,游戏服务平台拥有市场份额,游戏房地产商才会高度重视,「独享游戏」、高品质的游戏便会大量,从而再再吸引住游戏玩家选购游戏、开展內购(DLC、游戏道具和服装等)、选购各种各样附近……

  分辨一款游戏服务器取得成功是否,销量自身是一个层面,游戏和机器设备销量的比率(Software tie ratio)也是一个关键的层面。举例来说,任天堂游戏 Wii 的硬件配置销量是1.0163 亿部,游戏销量则是 9.1734 亿套,换句话说均值每售出 1 部 Wii 的另外还产生了 9 套游戏的市场销售……


  此外,外国媒体 Ars Technica 以前做了一个调研,剖析了以往 30 年游戏复制的价格转变([https://2013/06/why-retail-console-games-have-never-been-cheaper-historically/])。以光碟游戏为例子,能够 见到以往那么多年游戏价格算作十分「挺立」的。


  如今混合开发的 2A 手游大作 PC 的画面质量超过服务器是很常常的事儿,但假如一台游戏服务器所有用上能够 匹敌 PC 游戏机的配备,这一价格难以让大部分人承受的了,普及化就变成问题。

  难题取决于,PC 是一个生产力工具,除开游戏还能担负大量的每日任务,而游戏服务器除开能当个蓝光播放机(专指 PS4),也就只有打游戏了——同样的配备,能完成的使用价值是有差别的。

  那麼服务器厂商会把宝押在日新月异的系统配置上,或是「一本万利」的游戏手机软件上呢?

  回应源于Rubberso,来源于极客公园。

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