为什么日本手游和页游普遍偏向于使用随机抽选而不是高级装备来鼓励游戏内消费?

时间:2021-06-06 18:34 作者: admin 浏览量:
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目前回答的都不在点上。什么人性什么的,都不是重点,世界各国玩游戏的人性都差不多,重点是在于游戏设计的文化与发展。先上一篇"讨厌手游课金的父亲",原文日文版,目前只有繁体翻译,加减看吧。日本设计游戏的时间与深度,已经是独树逼格,自成生态的地步。也产生了许多病态的游戏者,也影响了很多年轻人的世界与未来。一个做游戏只想着赚钱与让人爽的游戏公司,是创作不出伟大的游戏作品的,游戏是要让所有人都能参与其中到最后。花钱课金是为让人产生差异,而不是让人产生差距。国内大多手游页游,都是没花钱会让人玩不下去的,每天上线杀爆了怎么玩?王糙他妈的强翻了怎么玩?但这样的游戏好玩吗?可以让人玩上三年五年吗?看看那些经典流传的游戏,就算在其中,你不是天梯排行榜上的百名,但你还是可以玩的很开心,跟朋友玩出不一样的世界。而不是只有"比别人强"这件事而已。要了解游戏的本质,是创造一个新世界的规则,让所有人都可以参与其中到最后,并创造出个人的游戏历程,可以传颂与述说,像minecraft或是wow。透过金钱花费,让展现你个人特色与风格,透过努力让你跟其他人有程度上的差距。看看国内的游戏,每个人玩的游戏历程都一样,每个人都走一样的路,选最强的角色跟装备。这样有趣吗?不就是把社会上的竞争在游戏中得到满足而已。那不是玩游戏,而是逃避现实。

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