为什么中国至今没有一款3A游戏?

时间:2021-07-12 21:08 作者: admin 浏览量:
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  作为游戏从业者来说一下吧。

  因为开发者不愿意。

  目前国内的现状,并不适合开发大型单机游戏。

  甚至不适合开发单机游戏,这已经是行业内深刻的教训了。

  举个例子,《仙剑系列》够出名吧?粉丝多吧?

  《仙剑4》的销售额在5000万左右,利润1000万。

  《仙剑6》开发成本2000万元,卖了50万套左右,亏损。

  当然,除了大宇的自己作死和瞎搞,想要做一款好游戏的目标还是在那里的。

姚壮宪:从大宇的统计来看,如果今后想要继续做单机游戏,那就必须按照亏损2000-3000万来做,而且是一定要做的。

  请问,一款游戏开发成本上千万,还有可能亏损千万。国内哪几家公司经得起这样的折腾?

  当然,你可以说,鹅厂和猪厂,还有其他等等各种大厂啊!

  事实上,鹅厂这几年一直在尝试扶持开发者,比如“极光计划”,对产品的诉求是“具有一定创新玩法”,看到了吗?很明显的要求,就是“创新玩法”。

  还有心动网络,比如手机上的taptap还有对独立游戏的支援。

  除了大厂,很多公司也在尝试单机游戏。比如前几年的独立游戏《艾希ICEY》和今年的《太吾绘卷》。

  如果相对小成本的单机游戏都不赚钱,更别说动辄上千万的大型3A游戏了。

  根据官方数据,《ICEY》全平台销量突破200万份。可是遇到盗版问题。

纠缠一年,维权成功!《ICEY》盗版方被判赔偿逾100万 《ICEY》制作人MarkXiao也曾表示,《ICEY》上线第二周盗版设备激活数已经超过20W。当时官方正版《ICEY》手游版本一周销量也不过50万,也就是说盗版数占据了三分之一左右。

  我们来看看“国游销量”统计的2018年单机游戏的数据,来自Steam、Wegame等PC单机平台:

  《太吾绘卷》卖了100万份,销售收入6800万。

  《中国式家长》推测销量90万,销售额为3240万元。

  《古剑奇谭三》推测销量为70万,销售额为6930万元。

  这还是前三名的销售数量,10名以后,基本都是很难赚钱甚至亏本的,而《古剑三》开发成本很高,预计在5000万左右。

  对比手机端,《王者荣耀》在2016年全年的收入就已经高达68亿元人民币。

  朋友们,不能比啊不能比啊!

  再来一个数据,2018年国产单机游戏总销售额约为4.2亿。而网游呢,《2018年中国游戏产业报告》发布,今年中国自主研发的网络游戏实际销售收入1643.9亿元,移动游戏销售占比最大,为1339.6亿元,PC客户端销售收入619.6亿元。

  看到了吗?网游收入是单机的391倍。

  如果你是开发者,你怎么选?

  3A大作,钱,创新能力,技术实力,市场,缺一不可。有钱有技术的,做其他类型游戏更容易赚钱不是吗?有创新能力和技术的,没那个资金和风险去开发大作,只能做点创意类生存下来;有钱有创新有技术,市场也可能叫好不叫座,开发商亏钱。

  《仙剑7》已经官宣了,虚幻4引擎开发,开发预算5000万人民币,那么我们这次来猜猜看,会不会盈利?

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