我正在写一个网络游戏策划方案,请问如何将游戏做出来?

时间:2021-07-09 08:05 作者: admin 浏览量:
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  1、游戏策划并不是简单的事情,否则就不会用4~5个策划为了一个项目去弄几个月甚至几年(根据项目内容的庞大性而定)。
  2、建议LZ可以做一个游戏项目企划书,而具体内容描述还是由策划来完成吧,项目重点是说明:游戏大概是怎样的?(世界观、游戏架构、功能模块、美术风格、游戏优点、盈利点)为什么要开发这个游戏?凭什么是由你(你们)来开发这个游戏?(你/你们的优势在哪里?游戏本身优势在哪里?)这个游戏怎样赚钱?(赢利点)这个游戏能赚多少钱?(投资者的回报)有什么实际数据可以参考?(案例、市场数据)投资人需要付出多少代价?(成本、时间、技术)需要花费多长时间?(开发周期多长?什么时候能回本?这个游戏的生命周期多长?)有什么风险?(资金链、人才、时间、开发难度、市场反应、各种意外)如果规避风险?
  3、游戏如何实现:根据(企划书、BOSS、主策)要求,将功能和详细要求写好(策划案),提交给程序和美术,美术负责完成各类素材,最后由程序来实现功能,并将各个模块功能整合在一起,排除BUG,测试稳定后就能上线。所以说,策划只是告诉美术和程序“怎么做”,让他们更方便的工作,真正实现游戏的还是美术和程序,当然游戏开发重点在于团队的综合能力,并不是个人强大就行的。
  4、投资人主要来源4个地方:自己认识的投资者、有钱人(希望不大,但值得一试)。找第三方投资者(煤老板这样的,而从事网络游戏的投资者是不会鸟你的)针对网络游戏的风投(少,但是有,不过一般要求很高,你没有成功的项目,很少鸟你)天使投资人(人傻钱多,对你游戏有兴趣)
  5、技术员来源:开发人员架构:策划(系统、数值、文案)、美术(3D建模、原画、UI、动作、特效,音效可外包)、程序(前端、后端)、运营(对外运营、对内运营、运维)、四个主管、制作人。基本上在智联招聘、51job、游戏开发的QQ群,都可以招聘到,钱多可以直接挖人才,请个 HR 或 猎头最省事。游戏开发引擎:有免费和收费的,各有好坏。
  6、最终收益:首先明确一点,收益中大部分的钱都是被游戏平台赚去的(例如4399、91助手、37玩、多玩),现在是渠道为王的年代。端游一般是独代,具体分成不清楚。页游一般是联运,开发公司与运营公司的分成是:3:7(开发3、运营7)2:81:9(很少,但是有) 手游基本上都是联运,开发公司与运营公司的分成是【ios越狱渠道、安卓渠道】:4:6(比较普遍)3:7(比较好的运营平台)也就是说,获得的利润还需要扣除运营方、开发成本、各种维护成本,最后才是和投资者分成。
  最后说一句,游戏开发只是基础,想赚钱还要靠优质的运营:赚钱的游戏 = 35%游戏开发 + 15%运气 + 50%的运营

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